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Educación

El IES Sa Colomina acoge la final del I Torneo Intercentros de Juegos de Mesa

El torneo tendrá continuidad a lo largo del transcurso del resto de este curso

Los alumnos participantes del torneo posan para la foto | Foto: R.I.

| Ibiza |

El IES Sa Colomina ha sido el escenario este viernes de la final y entrega de premios del I Torneo Intercentros de Juegos de Mesa, una iniciativa educativa pionera en el ámbito de los centros de secundaria de Ibiza. El proyecto, impulsado por el profesorado dentro del programa Patios Activos, combina aprendizaje, ocio y socialización a través del uso de juegos de mesa como herramienta pedagógica.

La iniciativa nació el pasado mes de septiembre de la mano de los docentes Rubén Quejigo y Sílvia Ripoll, profesores del IES Sa Colomina, con el objetivo de fomentar entre el alumnado el pensamiento estratégico, la convivencia y un uso saludable del tiempo de recreo. La principal novedad del torneo reside en la introducción sistemática de juegos de mesa en los patios escolares, integrándolos en una dinámica competitiva similar a la de las ligas deportivas tradicionales.

El funcionamiento del torneo se estructura por trimestres. En cada uno de ellos, los profesores organizadores seleccionan un juego de mesa concreto que es aprendido por el alumnado de los centros participantes durante los recreos. Alumnos de todos los cursos pueden participar, compitiendo en una liga interna dentro de su propio instituto. Al finalizar el trimestre, los seis mejores clasificados de cada centro acceden a una final intercentros, donde se enfrentan a sus homólogos de otros institutos.

La final del primer trimestre se celebrará este viernes, entre las 10.30 y las 11.30 o 12.00 horas, en el IES Sa Colomina. En esta primera edición participaron estudiantes, acompañados por su profesorado, de los institutos IES Macabich e IES Santa María, además del centro anfitrión. El encuentro culminó con la entrega de premios a los alumnos finalistas.

Lejos de tratarse de una actividad puntual, el torneo tendrá continuidad a lo largo del curso. En los próximos trimestres se introducirán nuevos juegos de mesa y se prevé la incorporación de más centros educativos, con la voluntad de consolidar esta experiencia como una propuesta educativa innovadora y fácilmente replicable en otros institutos.

Desde la organización destacan que el proyecto no solo promueve habilidades cognitivas como la planificación o la toma de decisiones, sino que también refuerza valores como el trabajo en equipo, la socialización y la sana competencia. Una iniciativa que demuestra cómo el juego puede convertirse en una poderosa herramienta educativa y transformar los patios escolares en espacios de aprendizaje activo.

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